失われしエラム 心理ダメージ→神秘ダメージ修正 新キャラクターシート作成。 ベーシックルール 修正 防御行動追加 経験値の渡し方追加。 技能欄 魔力隠匿 魔力感知 修正   アンラッキー判定時に運を使った場合がどうなるか不明瞭であったため、ルール追加。    判定値がマイナスになった場合のルールがないので作成。 全て自動失敗と判断。 PC対PC の場合の判定ルールにあやふやなところがあったので修正。 振りなおし続けることにした。(簡易なルールを選んだ) 矢を武器受けできるかどうか。 Q&Aに書いた。 経験値を取っておけると書いた。 包帯、油をアイテム欄に追加。 ロープを安くした。 モンスターデータ 修正 ロール値のバラつきを大きくした。 アイテムデータ シ゚ャストミート→ジャストミートに修正。(まる を てんてんにした) メイスのダメージ修正を+3→+2に修正 ショートソード ブロードソード ロングソード バスタードソード(片手) 手斧 ロングスピア(両手) トゲ棍棒 上記の武器に、ジャストミート1〜4を新たに付与した。 イレーアシールドの魔法装甲を+3から+8にした。 スタテッドレザーアーマーを追加した。 スケイルアーマーを追加した。 魔道戦闘服を追加した。 魔法装甲があるほとんどの鎧の魔法装甲を修正した。 祝福されしチェインメイルのよけを修正した。 パワークリスタル 黒の神臓 ホルス・マグィアナ 神樹のワンド のデータを修正した。 デキストのお守りを追加した。 技能欄 アイテム欄 鍵開けセット 錠前師 の記述を変更した。 鍵開けセットが無ければ鍵開けはチャレンジできないとした。 即席鍵開けセットでの鍵開けは、アンラッキー判定とした。 ベーシックルールに もうろう判定 を追加した。 自然治癒の数字を1/2から1/4にした。 選択ルールについて、簡単に記載した。 運の使い方に、アンラッキー判定のサイコロを1つ減らせることを追記した。 セフィロト図 心理→神秘ダメージに修正 線を引き、区別をつけやすくした。 ベーシックルールに病気ダメージ 軽度 中度 死病 の3つを追加した。